home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson15.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  11.4 KB  |  338 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 11
  3. // Entities: 12
  4. // Objects: 21
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 4.000014 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 187.999954 0.0 0.0 ) ( 187.999954 0.0 500.0 ) ( 188.001099 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -136.000015 0.0 ) ( 0.0 -136.000015 500.0 ) ( 500.0 -135.999969 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -188.000198 0.0 0.0 ) ( -188.001343 500.0 0.0 ) ( -188.000198 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 136.0 0.0 ) ( 500.0 136.0 0.0 ) ( 0.0 136.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -4.000008 ) ( 500.0 0.0 -3.999986 ) ( 0.0 500.0 -4.000008 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 5.999939 0.0 0.0 ) ( 5.999939 0.0 500.0 ) ( 6.001093 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -136.0 0.0 ) ( 0.0 -136.0 500.0 ) ( 500.0 -135.999954 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 136.0 0.0 ) ( 500.0 136.0 0.0 ) ( 0.0 136.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -124.000015 ) ( 500.0 0.0 -124.000038 ) ( 0.0 500.0 -124.000015 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 124.0 ) ( 0.0 500.0 124.0 ) ( 500.0 0.0 124.000023 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -5.749924 0.0 0.0 ) ( -5.749887 500.0 0.0 ) ( -5.749924 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -4.000031 0.0 ) ( 0.0 -4.000031 500.0 ) ( 500.0 -3.999987 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -182.000031 0.0 0.0 ) ( -182.00119 500.0 0.0 ) ( -182.000031 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -124.000023 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 124.000015 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 182.249786 0.0 0.0 ) ( 182.249786 0.0 500.0 ) ( 182.250946 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 4.499962 0.0 ) ( 500.0 4.499989 0.0 ) ( 0.0 4.499962 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -6.000183 0.0 0.0 ) ( -6.001338 500.0 0.0 ) ( -6.000183 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 132.000015 0.0 ) ( 500.0 132.000015 0.0 ) ( 0.0 132.000015 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -124.000023 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 123.999985 ) ( 0.0 500.0 123.999985 ) ( 500.0 0.0 124.000008 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -131.500046 0.0 ) ( 0.0 -131.500046 500.0 ) ( 500.0 -131.5 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 5.749893 0.0 0.0 ) ( 5.749893 0.0 500.0 ) ( 5.749856 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 3.999954 0.0 ) ( 500.0 3.999954 0.0 ) ( 0.0 3.999954 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -124.000023 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 124.000015 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 176.250076 0.0 0.0 ) ( 176.250076 0.0 500.0 ) ( 176.251221 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -176.25032 0.0 0.0 ) ( -176.251465 500.0 0.0 ) ( -176.25032 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -4.500046 0.0 ) ( 0.0 -4.500046 500.0 ) ( 500.0 -4.50009 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 -4.000015 ) ( 500.0 0.0 -4.000037 ) ( 0.0 500.0 -4.000015 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 176.249954 0.0 0.0 ) ( 176.249954 0.0 500.0 ) ( 176.251099 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -127.500015 0.0 ) ( 0.0 -127.500015 500.0 ) ( 500.0 -127.499969 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -176.250198 0.0 0.0 ) ( -176.251343 500.0 0.0 ) ( -176.250198 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 127.5 0.0 ) ( 500.0 127.5 0.0 ) ( 0.0 127.5 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 3.99997 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 8.000005 ) ( 0.0 500.0 8.000005 ) ( 500.0 0.0 8.000027 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 103.999931 0.0 0.0 ) ( 103.999931 0.0 500.0 ) ( 104.001389 500.0 0.0 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.000008 0.0 ) ( 0.0 -32.000008 500.0 ) ( 500.0 -32.000053 0.0 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -104.000069 0.0 0.0 ) ( -104.001526 500.0 0.0 ) ( -104.000069 0.0 500.0 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -7.999995 ) ( 500.0 0.0 -8.000017 ) ( 0.0 500.0 -7.999995 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 8.000023 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999979 0.0 0.0 ) ( 31.999979 0.0 500.0 ) ( 32.000717 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -31.999998 0.0 ) ( 0.0 -31.999998 500.0 ) ( 500.0 -31.999954 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.000019 0.0 0.0 ) ( -32.000755 500.0 0.0 ) ( -32.000019 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 8.000023 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 31.999987 0.0 0.0 ) ( 31.999987 0.0 500.0 ) ( 32.000603 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -31.999998 0.0 ) ( 0.0 -31.999998 500.0 ) ( 500.0 -31.999954 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32.000011 0.0 0.0 ) ( -32.000629 500.0 0.0 ) ( -32.000011 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 16.0 ) ( 0.0 500.0 16.0 ) ( 500.0 0.0 16.000023 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 4.999988 0.0 0.0 ) ( 4.999988 0.0 500.0 ) ( 5.000368 500.0 0.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -15.999999 0.0 ) ( 0.0 -15.999999 500.0 ) ( 500.0 -16.000074 0.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -5.000012 0.0 0.0 ) ( -5.000391 500.0 0.0 ) ( -5.000012 0.0 500.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -16.0 ) ( 500.0 0.0 -16.000023 ) ( 0.0 500.0 -16.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 0.0 16.0 ) ( 0.0 500.0 16.0 ) ( 500.0 0.0 15.999978 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 4.999979 0.0 0.0 ) ( 4.999979 0.0 500.0 ) ( 5.000656 500.0 0.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 -15.999999 0.0 ) ( 0.0 -15.999999 500.0 ) ( 500.0 -16.000074 0.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -5.000021 0.0 0.0 ) ( -5.000699 500.0 0.0 ) ( -5.000021 0.0 500.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 -16.0 ) ( 500.0 0.0 -15.999978 ) ( 0.0 500.0 -16.0 ) rune1_1 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Entity 0
  106.   "classname"     "worldspawn"
  107.   "wad"           "lesson15.qwf"
  108. } // Entity 0
  109.  
  110. { // Entity 1
  111.   "classname"     "func_plat"
  112.   "speed"         "150"
  113.   "height"        "110"
  114.   "targetname"    "plat1"
  115. } // Entity 1
  116.  
  117. { // Entity 2
  118.   "classname"     "func_door"
  119.   "speed"         "100"
  120.   "sounds"        "0"
  121.   "wait"          "3.0"
  122.   "lip"           "-94"
  123.   "angle"         "-2"
  124.   "targetname"    "plat2"
  125. } // Entity 2
  126.  
  127. { // Entity 3
  128.   "classname"     "info_player_start"
  129.   "origin"        "0 0 0"
  130.   "angle"         "0"
  131. } // Entity 3
  132.  
  133. { // Entity 4
  134.   "classname"     "func_button"
  135.   "angle"         "180"
  136.   "lip"           "4"
  137.   "sounds"        "1"
  138.   "target"        "plat1"
  139. } // Entity 4
  140.  
  141. { // Entity 5
  142.   "classname"     "func_button"
  143.   "angle"         "0"
  144.   "lip"           "4"
  145.   "sounds"        "1"
  146.   "target"        "plat2"
  147. } // Entity 5
  148.  
  149. { // Entity 6
  150.   "classname"     "light"
  151.   "origin"        "0 0 0"
  152.   "light"         "300"
  153. } // Entity 6
  154.  
  155. { // Entity 7
  156.   "classname"     "light"
  157.   "origin"        "0 0 0"
  158.   "light"         "300"
  159. } // Entity 7
  160.  
  161. { // Entity 8
  162.   "classname"     "light"
  163.   "origin"        "0 0 0"
  164.   "light"         "300"
  165. } // Entity 8
  166.  
  167. { // Entity 9
  168.   "classname"     "light"
  169.   "origin"        "0 0 0"
  170.   "light"         "300"
  171. } // Entity 9
  172.  
  173. { // Entity 10
  174.   "classname"     "light"
  175.   "origin"        "0 0 0"
  176.   "light"         "300"
  177. } // Entity 10
  178.  
  179. { // Entity 11
  180.   "classname"     "light"
  181.   "origin"        "0 0 0"
  182.   "light"         "300"
  183. } // Entity 11
  184.  
  185. { // Object 0 : 
  186.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  187.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  188.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  189.   Objects: 1
  190.   Entity: 0
  191. } // Object 0
  192.  
  193. { // Object 1 : 
  194.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  195.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  196.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  197.   Objects: 2, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
  198.   Objects: 18, 19, 20
  199. } // Object 1
  200.  
  201. { // Object 2 : Cube
  202.   Position: (-0.000122, -0.000015, -0.000015)
  203.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  204.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  205.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  206. } // Object 2
  207.  
  208. { // Object 3 : 
  209.   Position: (0.000122, 0.000015, 124.000015)
  210.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  211.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  212.   Brush: 0
  213. } // Object 3
  214.  
  215. { // Object 4 : 
  216.   Position: (182.000122, 0.000015, -3.999985)
  217.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  218.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  219.   Brush: 1
  220. } // Object 4
  221.  
  222. { // Object 5 : 
  223.   Position: (-5.999878, -131.999985, -3.999985)
  224.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  225.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  226.   Brush: 2
  227. } // Object 5
  228.  
  229. { // Object 6 : 
  230.   Position: (-181.999878, 4.000015, -3.999985)
  231.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  232.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  233.   Brush: 3
  234. } // Object 6
  235.  
  236. { // Object 7 : 
  237.   Position: (0.000122, 132.000015, -3.999985)
  238.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  239.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  240.   Brush: 4
  241. } // Object 7
  242.  
  243. { // Object 8 : 
  244.   Position: (0.000122, 0.000015, -123.999985)
  245.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  246.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  247.   Brush: 5
  248. } // Object 8
  249.  
  250. { // Object 9 : Cube
  251.   Position: (0.0, 96.0, 0.0)
  252.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  253.   Scale: (1.076923, 1.0, 1.0)
  254.   Brush: 6
  255. } // Object 9
  256.  
  257. { // Object 10 : Cube
  258.   Position: (-144.0, 96.0, 0.0)
  259.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  260.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  261.   Brush: 7
  262.   Entity: 1
  263. } // Object 10
  264.  
  265. { // Object 11 : Cube
  266.   Position: (144.0, 96.0, 0.0)
  267.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  268.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  269.   Brush: 8
  270.   Entity: 2
  271. } // Object 11
  272.  
  273. { // Object 12 : 
  274.   Position: (0.0, -104.0, -96.0)
  275.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  276.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  277.   Entity: 3
  278. } // Object 12
  279.  
  280. { // Object 13 : Cube
  281.   Position: (-171.0, 16.0, -80.0)
  282.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  283.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  284.   Brush: 9
  285.   Entity: 4
  286. } // Object 13
  287.  
  288. { // Object 14 : Cube
  289.   Position: (171.0, 112.0, 47.0)
  290.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  291.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  292.   Brush: 10
  293.   Entity: 5
  294. } // Object 14
  295.  
  296. { // Object 15 : 
  297.   Position: (138.0, 113.0, 102.0)
  298.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  299.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  300.   Entity: 6
  301. } // Object 15
  302.  
  303. { // Object 16 : 
  304.   Position: (-136.0, 115.0, 102.0)
  305.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  306.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  307.   Entity: 7
  308. } // Object 16
  309.  
  310. { // Object 17 : 
  311.   Position: (-137.0, -113.0, 102.0)
  312.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  313.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  314.   Entity: 8
  315. } // Object 17
  316.  
  317. { // Object 18 : 
  318.   Position: (139.0, -113.0, 102.0)
  319.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  320.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  321.   Entity: 9
  322. } // Object 18
  323.  
  324. { // Object 19 : 
  325.   Position: (47.0, 96.0, -32.0)
  326.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  327.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  328.   Entity: 10
  329. } // Object 19
  330.  
  331. { // Object 20 : 
  332.   Position: (-59.0, 96.0, -32.0)
  333.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  334.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  335.   Entity: 11
  336. } // Object 20
  337.  
  338.